2024年终总结

date
Dec 25, 2024
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2024
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Life
Work
Study
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type
Post
更迭似乎是不可避免的主题,我又一次孤身一人开始了新的旅途,遂留下些许笔墨全当旅行日志。因本人过去经历使然,里面会有几分自嘲的话语,望各位海涵。

工作与学习

 
每次更换新的平台时,结识新的朋友亦或是组员,总难免产生“冒名顶替”的自我怀疑。每个人都有非常出色的能力,相比之下,觉得自己能踏入这个平台纯粹是因为运气,但运气不能让我走得更远。所幸后来几次交谈后,我受益良多,开始向他们看齐,也在之后的组会里也有所许突破。
在工作的内容方面,我也放下所追求的“掌控感”,开始把自己熟悉领域的部分‘outsourcing’给别人,自己专注于一些探索性的工作。即便他人的执行结果不如人意,我也能及时出手做为backup plan。之前的工作经历给我带来的启示我也一直沿用至今:
  • 对一同共事的伙伴予以足够的信任
  • 给予足够的自由度
  • 多鼓励新的实现和做法
或许有人听我说过自己很“菜”,你可以说是Dunning–Kruger effect,但我更倾向是:因为我把“知道”某样东西的标准定得较高——能了解基本知识点的同时能提出建设性的问题并能跟领域从业人员“聊上两句”;愈发深入一个领域,越会感受到自身知识的渺小和局限。正如闫老在games 101中提过自己学到后面发现自己其实“什么都不懂”,可能这就是所谓的“知道的越多知道的越少”。

娱乐

阅读

 
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由于本人文化水平有限,今年只读了15本书。除此之外,有些博客和paper让我印象深刻,比如Paul Graham的 writes and write-nots,讲的是作者对今后写作人群的预测和见解,作者预测今后只有两类人群:一类是善于写作者,一类是完全不写者,介乎二者之间的人群将会消失,而写作本质上即是思考的具象化,因此这一预测实则是对思考群体的一种划分;一篇叫 The opponent-process theory of acquired motivation: The costs of pleasure and the benefits of pain. 的论文,主要是讲了对立过程理论在获得性动机方面的解释。简单来讲,可以通过些许自己不想做的事情来强化自己想做某项事情上的动机。
在这些阅读的过程中,我也掌握了点技巧,现在读英文书的速度也和中文书差不多。比如读些英文畅销书籍我会把what is it 放在首位,即文章的论点,因为有的论据的例子有些牵强甚至生硬;读小说我会专注于故事的框架和人物描写和情节刻画上的细腻功夫;读paper就看看abstract、introduction和conclusion来高效筛选其内容是否值得继续阅读。

音视频

 
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今年听了很多有关Beatles的歌,多半源于去年年底那首最终单曲的Now And Then和看了Get Back这部纪录片。由于我的歌单是自小学开始就保存并迭代到现在,所以不时也切回去听听张国荣的歌怀旧一下。
播客方面,我还是听Lex Fridman Podcast较多,主要是因为嘉宾的“段位”都很高,如Jeff Bezos、Cursor Team、Sam Altman等,印象比较深刻的是采访Jeff Bezos那集,我来回听了几遍,其中Go Last 和 One-way Door这两part我很喜欢,在自己做决策的时候也用作参考。中文podcast我只听了《代码之外》,主持风格独树一帜——风趣而不失深度,主打一个心灵“马杀鸡”。
 
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本着摸鱼要搞清楚品种的精神,我takeout了今年的视频数据跑了个词云图,虽然效果一般,但窥见些许特征——除开我经常听的歌曲外,我比较喜欢看WSJ和一些Reaction的视频。
 
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因为近几年都在“搞钱”的缘故,对金融理财相关的书、播客、电影方面比较感兴趣,这个可以从图片的信息看出。在中过几次“Number 降”后,我遇到了大空头这部电影,让我的投资体系脱离“孩童期”,开始通过“做功课”、结合阅读的书籍与听过的播客慢慢形成属于自己的投资体系。电影内有些金融术语,也用打破第四面墙的方式做了解释,在这推荐给各位读者。
 
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上个世纪80、90年代的番因为比较细致的美术风格深得我心。其中,星际牛仔更是锦上添花——在精美画风基础上加入了出色的blues配乐。主线剧情有点浪漫主义色彩,支线便对不同的哲学问题比如存在主义进行探讨。

游戏

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2024上半年,我的游戏时光颇为精彩,完结了许多故事——冲了一波荒坂塔,替大卫和强尼终结了亚当重锤(Cyberpunk 2077);当了一波跑遍“美国”的孤独快递员(Death Stranding);击败薪王,熄灭了那终将熄灭的火焰(Dark Souls 3)等等,具体可以在我的steam主页里一看究竟。
 
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最开心的莫过于跟Geekplux等一众好哥哥好姐姐一起开荒了Elden Ring的DLC,大家一起讨论build、游戏里的装备、boss的打法等等。之后我也完成了该游戏的全成就和补了它的“采风点”——一个名叫berserk(剑风传奇)的番。但随后因搬家我不得不把游戏设备尽数变卖,便没能尝试黑神话悟空这一充满话题性的作品,只能当个云玩家。
 
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从演出来看,黑神话的boss战设计精妙,特别是最终boss战我看了很多遍,重新编曲的“云宫迅音”和“敢问路在何方”瞬间唤起我的诸多回忆;夕阳下的对垒意境非常到位,大圣的动作让我想起了大话西游的结尾。
以我浅薄的“知识储备”和短暂游玩虚幻引擎的经历来看,黑神话用了UE5的Lumen系统。虽尽管真实感显著提升,但在黑暗环境中,光照效果仍显单薄,尤其是盘丝洞章节,对地形光源的布置的功底有一定的要求。对明年的游戏,我只期待来年2月的文明7和秋季发布的GTA6,希望历时能又遇上一群志趣相投的朋友。

生活

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  • 发现自己的身体素质因长时间伏案工作每况愈下,所以开始定期出入健身房调整体态。运动后体内多巴胺水平会提高,让我更容易去解决一些难题和应对焦虑情绪。
  • 找到了缓解压力的方法——烹饪,在我看来烹饪像是训练模型一样,不断地调整配料和烹饪技艺(Hyperparameter optimization)使得成品适合自己(local minimum)又适合普罗大众(global minimum),而且还能为35后创业做打算(不是。
  • 把以前的黑卡鸟枪换炮成了Fujifilm X-T5,强大的cmos让成片在crop之后依旧保留很好的细节,富士的胶片模拟也为我省下了不少后期的工作,方便我继续记录目之所及的世界。
  • 夜深人静或郁闷焦虑的时候会看黄子华做栋笃笑的原因来勉励自己。
  • 购置了一把Fender的电吉他,妄图拓展一下“黑客与画家”中的“画家”部分。
  • 交友方面逐渐脱离I need to 到 I want to阶段,会因为他人一些特质而主动去结识。
  • 来北美“大农村”感受简单的生活和风土人情。
  • 体验过“一身正气”都无法抵御的严寒——零下15度在外搭公交。

本人不喜将世俗意义上的成功作为目标,更喜欢“向内看”,内心坦荡、满意就好。从现在回看,赫然发现我向往的东西似乎自本科开始就未曾改变——单车、阳光、海边、书房,若能兼得其二,便已心满意足。今年也总算是下定决心告别了各种“浅尝辄止”,选择viz和cg方向继续深入了解,这是我的兴趣使然,至于未来能走多远,且听其自然。
对于不可预测的风险降临在自己身上时,我认为最重要的不是沉溺于纠结它为什么出现,而是及时审视自己的可控领域,冷静判断出接下来的选项然后move on。以我浅薄的经验来看,做决定就是在意愿与顾虑间tradeoff,既要权衡利弊也要承担风险,正如黑神话里老猴子的话“想安逸,又想名利;想快意江湖,又想成佛做祖,哪有这样的好事“。
以上便是我的年度总结,接下来便是我的肥宅假期——习琴、阅读和观影,希望来年大家能成为更好的自己,预祝大家新年快乐。
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© JimLuo 2021 - 2025